Ségomaros
La sal sube del mar, el estaño baja del norte, y todo pasa por la colina. Segomaros debe vender con balanza justa, viajar, ofrecer un banquete y leer su mapa del mundo conocido — sin hacer trampa jamás, porque su reputación le sigue.
2500 años en la misma colina. Una época a la vez.
▶ Jugar ahoraAntes de la Ciudad medieval y sus cincuenta y dos torres, antes de los visigodos, antes de Roma, ya vivía gente en esta colina. Pesaba la sal con la balanza, curaba con plantas, leía el cielo para saber cuándo sembrar. Su nombre para este lugar: Carcaso.
Las Edades de Carcasona no te cuenta esa historia. Te la hace vivir. Te haces cargo de un habitante de la colina — su vigor, su saber, su reputación, su fortuna — y lo llevas hasta el final de su época. Cada gesto del juego procede de lo que de verdad sabemos de aquella época.
Luego llega la época siguiente. Y otra. Roma, los visigodos, la Ciudad de los caballeros, su abandono, su rescate — hasta la colina de hoy.
Aquí los siglos no se suceden en otra parte: se apilan en el mismo sitio. Bajemos.
Declarada Patrimonio de la Humanidad, la Ciudad recibe al mundo entero. La última edad es la que vivimos — y plantea sus propias preguntas.
PróximamenteEl arquitecto levanta las torres y las cubre de pizarra. ¿Restaurar o reinventar? El debate sigue abierto.
PróximamenteEl Estado vota derribar las murallas. Un erudito carcasonés se planta solo ante la decisión — y salva la Ciudad. Sin él, no habría nada que visitar.
PróximamenteLa frontera retrocede hacia los Pirineos: la Ciudad ya no sirve. Las murallas se desmoronan, la miseria se instala. La fortaleza se vuelve un tugurio.
PróximamenteMurallas dobles, torres, basílica. Lo que el mundo entero viene a ver hoy — y es solo una capa entre otras.
PróximamenteEl reino de Tolosa domina el lugar. La ciudad cambia de amos, de lengua, de dios.
PróximamenteRoma traza la vía de Aquitania y fortifica la colina. La piedra sustituye a la madera. Livius forja, Agrippina cose.
ProntoUna aldea fortificada de madera y tierra, en la ruta de la sal y el estaño. Aquí empieza todo — y aquí entras tú en el juego.
JugableDos personajes, dos maneras de atravesar la misma época.
La sal sube del mar, el estaño baja del norte, y todo pasa por la colina. Segomaros debe vender con balanza justa, viajar, ofrecer un banquete y leer su mapa del mundo conocido — sin hacer trampa jamás, porque su reputación le sigue.
En un pueblo sin escritura, todo cabe en una cabeza. Lituria debe retener los relatos de la velada, conocer las hierbas que curan, zanjar las disputas con justicia y leer la rueda del año en el cielo.
Lleva 2500 años esperando. Puede aguardar un clic más.
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