Carcasona, Aude, Francia

Las Edades de Carcasona

2500 años en la misma colina. Una época a la vez.

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Excavar la colina

Antes de la Ciudad medieval y sus cincuenta y dos torres, antes de los visigodos, antes de Roma, ya vivía gente en esta colina. Pesaba la sal con la balanza, curaba con plantas, leía el cielo para saber cuándo sembrar. Su nombre para este lugar: Carcaso.

Las Edades de Carcasona no te cuenta esa historia. Te la hace vivir. Te haces cargo de un habitante de la colina — su vigor, su saber, su reputación, su fortuna — y lo llevas hasta el final de su época. Cada gesto del juego procede de lo que de verdad sabemos de aquella época.

Luego llega la época siguiente. Y otra. Roma, los visigodos, la Ciudad de los caballeros, su abandono, su rescate — hasta la colina de hoy.

La colina, en sección

Ocho épocas, un solo lugar

Aquí los siglos no se suceden en otra parte: se apilan en el mismo sitio. Bajemos.

Hoy

Dos millones de visitantes

Declarada Patrimonio de la Humanidad, la Ciudad recibe al mundo entero. La última edad es la que vivimos — y plantea sus propias preguntas.

Próximamente
1853

Viollet-le-Duc

El arquitecto levanta las torres y las cubre de pizarra. ¿Restaurar o reinventar? El debate sigue abierto.

Próximamente
1850

Cros-Mayrevieille

El Estado vota derribar las murallas. Un erudito carcasonés se planta solo ante la decisión — y salva la Ciudad. Sin él, no habría nada que visitar.

Próximamente
Siglos XVII–XIX

El abandono

La frontera retrocede hacia los Pirineos: la Ciudad ya no sirve. Las murallas se desmoronan, la miseria se instala. La fortaleza se vuelve un tugurio.

Próximamente
Siglo XIII

La Ciudad de los caballeros

Murallas dobles, torres, basílica. Lo que el mundo entero viene a ver hoy — y es solo una capa entre otras.

Próximamente
Siglo V

Los visigodos

El reino de Tolosa domina el lugar. La ciudad cambia de amos, de lengua, de dios.

Próximamente
−118

Colonia Iulia Carcaso

Roma traza la vía de Aquitania y fortifica la colina. La piedra sustituye a la madera. Livius forja, Agrippina cose.

Pronto
−550

Carcaso, el oppidum galo

Una aldea fortificada de madera y tierra, en la ruta de la sal y el estaño. Aquí empieza todo — y aquí entras tú en el juego.

Jugable
Dos vidas posibles

¿Quién serás en la colina?

Dos personajes, dos maneras de atravesar la misma época.

Mercader galo

Ségomaros

La sal sube del mar, el estaño baja del norte, y todo pasa por la colina. Segomaros debe vender con balanza justa, viajar, ofrecer un banquete y leer su mapa del mundo conocido — sin hacer trampa jamás, porque su reputación le sigue.

⚖️ Objetivo — Fortuna: 100
Guardiana de la memoria

Lituria

En un pueblo sin escritura, todo cabe en una cabeza. Lituria debe retener los relatos de la velada, conocer las hierbas que curan, zanjar las disputas con justicia y leer la rueda del año en el cielo.

📜 Objetivo — Saber: 100
En la práctica

Cómo se juega

La colina te espera

Lleva 2500 años esperando. Puede aguardar un clic más.

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