Ségomaros
Le sel monte de la mer, l'étain descend du nord, et tout passe par la colline. Ségomaros doit vendre à la juste balance, voyager, tenir un banquet et lire sa carte du monde connu — sans jamais tricher, car sa réputation le suit.
2500 ans sur la même colline. Une époque à la fois.
▶ Jouer maintenantAvant la Cité médiévale et ses cinquante-deux tours, avant les Wisigoths, avant Rome, il y avait déjà un peuple sur cette colline. Il pesait le sel à la balance, soignait par les plantes, lisait le ciel pour savoir quand semer. Son nom pour cet endroit : Carcaso.
Les Âges de Carcassonne ne raconte pas cette histoire. Il vous la fait vivre. Vous prenez en charge un habitant de la colline — sa vigueur, son savoir, sa réputation, sa fortune — et vous le menez jusqu'au bout de son époque. Chaque geste du jeu est tiré de ce que l'on sait vraiment de cette époque.
Puis vient l'époque suivante. Et une autre. Rome, les Wisigoths, la Cité des chevaliers, son abandon, son sauvetage — jusqu'à la colline d'aujourd'hui.
Ici, les siècles ne se succèdent pas ailleurs : ils s'empilent au même endroit. On descend.
Classée à l'UNESCO, la Cité reçoit le monde entier. Le dernier âge est celui où nous vivons — et il pose ses propres questions.
À venirL'architecte relève les tours et les coiffe d'ardoise. Restaurer, ou réinventer ? Le débat dure encore.
À venirL'État vote la démolition des remparts. Un érudit carcassonnais se dresse seul contre la décision — et sauve la Cité. Sans lui, il n'y aurait rien à visiter.
À venirLa frontière recule vers les Pyrénées : la Cité ne sert plus à rien. Les remparts s'effritent, la misère s'y installe. La forteresse devient un taudis.
À venirLes remparts doubles, les tours, la basilique. Ce que le monde entier vient voir aujourd'hui — et qui n'est qu'une couche parmi d'autres.
À venirLe royaume de Toulouse tient la place. La ville change de maîtres, de langue, de dieu.
À venirRome trace la voie d'Aquitaine et fortifie la colline. La pierre remplace le bois. Livius forge, Agrippina coud.
BientôtUn village fortifié de bois et de terre, sur la route du sel et de l'étain. C'est ici que tout commence — et c'est ici que vous entrez dans le jeu.
JouableDeux personnages, deux façons de traverser la même époque.
Le sel monte de la mer, l'étain descend du nord, et tout passe par la colline. Ségomaros doit vendre à la juste balance, voyager, tenir un banquet et lire sa carte du monde connu — sans jamais tricher, car sa réputation le suit.
Chez un peuple sans écriture, tout tient dans une tête. Lituria doit retenir les récits de la veillée, connaître les simples qui soignent, trancher les querelles avec justice et lire la roue de l'année dans le ciel.
Elle attend depuis 2500 ans. Elle peut bien patienter le temps d'un clic.
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